一、csgo比赛bp规则?
在csgo的比赛中,最常见的无非就是BO1一局定输赢,BO2往往则是积分赛制,BO3则是三局两胜,BO5则是五局三胜。
二、BP辩论赛,对于一个英语口语不是太好的人来说如何在台上不停的演讲7分钟?
除非你事先知道辩什么。。。你可以预备一个摸板,如果口语不好上去会紧张到说不出来的,深有体会
三、ap和bp辩论的相似点是什么
具有多核cpu。AP是指modem,用于和基站网络通信用的,对上(BP侧)提供通用的AT命令,来实现交互。BP指主控界面,和用户直接打交道,复制界面显示和控制。
四、kpl赛制是全局BP,为什么LPL不采用呢?
KPL是2018年首创的全局BP模式,当时是季后赛更新了新赛制,弄得全联盟一场大地震。那个时候KPL有个别称叫马可大战公孙离,因为天天就是这两个英雄颠来倒去,导致KPL赛事观赛体验极差,而且这也导致俱乐部赛训内容匮乏。一方面优化观赛体验,另一方面丰富了赛训,也逼着选手深挖英雄池,逼着俱乐部练更多的体系套路。但是LPL不一样,英雄联盟里这种某个英雄强度太超标的情况比较少,所以LPL没有必要使用全局BP赛制。
首先是英雄,LPL每个队伍有五个BAN位,季后赛最多打五局,对手还有一个位置可以以选带BAN。也就是说,每个位置至少需要会玩11个英雄。
不论bo3还是bo5,基本上第一局打完版本op英雄基本用完了,然后怎么打?用版本冷门的?可是这些英雄基本没有选手练过啊,花时间把所有英雄都练一遍?选手也是人啊,上了国际赛场后呢?op英雄熟练度没人家高,冷门也玩不好,那不是皮痒欠揍吗?
然后对于BP来说,教练们可能会更注重抢体系和保留OP英雄。像下路抢到女警拉克丝,那上路可能会拿个塞恩之类的抗抗压,吃吃伤害,而不是选个像奥恩这样最OP的几个英雄,女警体系本身就够赢了,没必要再拿个OP的奥恩来浪费了。
lol不是dota,平衡性和高度职业化导致基本只能选版本强势,而版本强势就那么几个,不够用的,除非平衡性做得可以让每一个英雄都可以正常上场,否则很难,弱的太弱了,强的太强。
就算所有赛区包括总决赛都用这种赛制,那比赛就没有观赏性了,大部分观众看完第一局就溜了,甚至没人看。
随着国内电子竞技的发展,LPL职业联赛越来越正规化,包括次级联赛LDL也有了完备的赛事体制。不过对于比赛来讲,职业选手还是喜欢选出版本热门英雄,导致很多英雄没有机会出场。
就算所有赛区包括总决赛都用这种赛制,那比赛就没有观赏性了,大部分观众看完第一局就会离开,甚至没人看。有许多专精某个英雄的玩家肯定会觉得选手比自己菜,根本就没有兴趣看下去。
如果LPL采用全局BP,受影响最大的一定是AD选手。这就导致了所有AD选手都将面临一个问题,在一局BO5中至少是有一到两局只能玩现版本并不强的射手,而一旦AD位能力不够,将导致整个队伍的失败。所以一旦这一举措实施,LPL弱队的处境将愈发艰难,而且会迅速淘汰掉不合格的AD位。LPL本来对职业选手的要求就比较高,另外受版本原因,一些英雄不是不会,而不是不能选,选出来就已经输了,这样的例子太多了。
bo1主要针对赛区队伍数量不是很多而且固定,打双循环赛制的赛区。
这种赛制最能考验教练组或者选手的整活能力,突然的奇招往往最有效。
但是战术储备大于all的机制往往会让赛区选手整体实力以及心理素质降低,比如lcs,老将能一直打下去的原因也有这个。
but世界赛对碰的时候个人实力加上心理素质往往会成为短板,所以bo3像1和5的折中,既能锻炼硬实力,也能考验教练组的储备。
全局bp,个人认为是某些赛事为了弥补游戏复杂性的不足,让比赛有更多看点,让选手和战队有更高的价值,也让比赛的教练有更多的发挥空间。
我就奇了怪,怎么都看不起全局bp呢,难道就是所谓玩端游的就看不起手游?讲道理,现在lol比赛不就是那几个打来打去,而且ban位也是固定的,现在红蓝方胜率出现明显倾斜已经说明了单局bp的缺陷,蓝色方先ban先选,这样就迫使你红色方必须要处理掉一些英雄,问题是处理不干净,导致蓝色方能拿到自己拿手版本t0的英雄来搭建体系就可以赢。
另外,王者荣耀的比赛采取全局bp不是因为平衡性做的差,而单局bp单个英雄重复出现也更不能说英雄联盟就是因为平衡性好才有底气单局bp。全局bp的出现起初确实是为了限制版本超标英雄,那时候确实平衡性很差,但也更是因为王者确实是手游,那么相对来说它的操作门槛要比lol低,所以职业选手差距和普通玩家单个英雄的差距没那么大,也体现不出赛训的重要性,观赏性和时常肯定也不如lol,所以为了赛事更加正规化才采取了全局bpbo6+一局巅峰对决的赛制。相对应的,lol作为端游单个英雄训练成本高,如果采取全局bp一个选手很容易被限制到死,那样选手也容易被喷,操作也容易下饭,观赏性反而不高。而且要是打7局就太累了。
我其实想说的就是,其实全局bp肯定是一种比单局bp更能增加观赏性的赛制,那样一些整活的,冷门的,运营的,打架的,偷塔的,进攻的,死守的,四保一的,四核的都有可能出现,这肯定比现在体系单一英雄重复要好看。但是暂时来说肯定不适合lol,因为各战队选手英雄池还不足以承担全局bp的压力,而且整个bp战术和赛训方向甚至整个比赛都会有翻天覆地的变化。
总之我觉得,lol比赛如果想再增加比赛观赏性,肯定会朝着全局bp方向走,但是应该很难实现,但是很有可能以后为了平衡红蓝方胜率,把ban位变成6个。游戏不同,有着不同的赛制没什么可比的,每个策划做的应该都是目前来说能做到最好的赛制,在有可能的情况下把比赛观赏性拉到顶
因为没有这个必要,就算LPL不使用全局BP,观赏性依旧特别高。
lpl从2013年成立以来一直使用的每局分开bp模式则是顺应英雄联盟游戏性的一种最优方式,通过ban op英雄以及每局独立的博弈从而达到教练之间的对抗,诚然全局bp拥有更好的观赏效果,也更考验教练全局统筹规划的能力,但是这也确实是对平衡未完善moba游戏带来问题的一种妥协。
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